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このページはBukkitサーバーが既に構築できている事を前提に説明しています。Bukkitサーバーの構築はこちらを参照してください。 Skriptのダウンロード 注意 Skriptのダウンロード こちらからSkriptをダウンロードしてきます。 zipファイルを展開し、中にある1つのjarファイルとSkriptフォルダをServer Dir/plugins/に入れます。 あとはサーバーを起動すれば導入は完了です。 注意 Skriptを導入し、reloadコマンドを実行するとかなりの確率でサーバーが急停止します。 ワールドデータも保存されないのでSkriptを導入した後はreloadコマンドの使用を控えるようにしてください。 Skript V2.0ではアップデートチェック時にエラーを吐くバグがあります。 無視出来る方はいいですが、嫌な場合はServer Dir/plugins/Skript/config.skをテキストエディタなどで開き、 check for new versionの行の値をtrueからfalseに変更してサーバーを起動してください。
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/869.html
私が『言霊』という単語を知ったのは具合が悪く散々寝込んだ後。 寝すぎで寝れなくなって、暇つぶしに読んでいた本によってだったと思う。 言霊の正確な意味を、その時まだ幼かった私は完全には理解していない。 ただ、言葉には凄い力があるのだ、と感覚的に理解しただけだった。 そんな昔の事を思い出した。 久しぶりにちょっと実家に帰ってきて、懐かしい匂いのする自分の部屋でその本を見つけたから。 古ぼけたハードカバーの本はあの頃より成長した今の自分にも少し重く、ページを捲って見ても少なからず子供が好き好んで見るような文体ではなかった。 子供の頃これを読んだのは、少しでも難しい本を読んで早く寝ようと思ったからだった気がする。 『言霊』 その単語の説明をして黒く踊っている文字を目で追った。 自分はその単語の正確な意味を分かっていないのが分かっていたから、知りたくて読んでいた。 妙に小難しく書かれていた説明文を何度も読み直し頭の中で自分流に租借する。 完全に租借する前に、私はお姉ちゃんに呼ばれたために急いで本を閉じた。 そうだった、忘れ物がないかを確かめに来ただけだった 自分がこの部屋にきた理由を思い出し、本を持っていこうか迷ったけど全部読みきることは無いのだろうと元の場所に戻した。 車の中で待っているはずの姉の元へと駆け出す。遅くなってごめんね、それとお母さん行ってきますと叫びながら私は玄関を開けて外へ出た。 助手席に座ると「さぁ行くぞわが妹よ!」とつい最近聞いたことがあるようなセリフが横から発せられ、 危険なデジャヴュを感じた私は慌ててシートベルトへ手を伸ばした。 だけどシートベルトを締めるより早く、車に乗ると暴走すると有名らしいお姉ちゃんはアクセルをふかして急発進した。 「た、ただいま~」 「ヤッホー! またゆたかをよろしくね! ゆたかもあんまり無理しちゃダメだよ」 帰宅早々、私は小さく、お姉ちゃんは手を横にブンブンと振りながら玄関で叫んだ。 慣れなのか、居候させてもらっていた当初はお邪魔しますと言っていたが今では普通にただいまと言うようになった。 「おかえりゆーちゃん、そしてゆい姉さんもこんちゃー」 黒いタンクトップというラフな格好をしたこなたお姉ちゃんが一本だけ飛び跳ねている髪の毛を揺らしながら玄関まで迎えにきた。 家にいるからか、学校で見る時よりもゆったりしている感じがする。 あとおじさんに挨拶……と思ったけど出てこない。買い物かもしれない。 「ゆい姉さんはお茶でも飲んでく?」 「もっちろーん!……って、いつもなら言うけど今日は遠慮。きよたかさんと会う約束があるのっさー」 ハイテンションジェスチャーを繰り返しながら「じゃあねー」と笑顔で『☆』や『♪』を周りに振りまいて(私にはそう見えた)車に乗り込み帰っていった。 エンジン音を轟かせて車が見えなくなる。相変わらずのゆいお姉ちゃんだけど、あのテンションが少し羨ましい。 「ゆい姉さんは相変わらずだなぁ……ところでゆーちゃん何か飲む? それとも横になる?」 「え?」 「ただいまって言った声に元気なかったからね。気分悪いんじゃないかなって」 「ん、ちょっと酔っちゃって……でも、そんなに酷くないよ」 こなたお姉ちゃんは、私の体調が悪いとすぐに気づく。それも、ゆいお姉ちゃんより早く。 ちゃんと見てくれてるのは嬉しいんだけど、迷惑かけてばっかりだと落ち込んでしまう。 「そかそか。それならいいけど……んじゃ飲み物でも持ってくるからリビングでのんびりしててー」 ペタペタと私よりも少しだけ大きいお姉ちゃんが台所へ向かう。 その背中が、非常に遠く思える。きっと気持ちの問題だと分かっている。 だけどその気持ちは私には見えない。声も聞こえない。 言葉にすれば、何かが変わってしまうから。 それだけの力が『言葉』にはあるから。 絶対に言うつもりはない。 翌日、お姉ちゃんは柊先輩達と遊ぶ約束をしているらしく朝の早いうちに起きていた。 いつものようにラフな格好で遊びに行こうとしているお姉ちゃんの体が妙に左右に揺れている気がして。 「お、お姉ちゃん。なんだかフラフラしてない?」 「いやぁ、ちょっと寝不足みたいで。って、そんなにフラついてる?」 「目に見えてじゃないけど……いつもより歩幅が狭いような気がして」 お姉ちゃんがビックリしてる。何で分かるの?って言われているようで。 どう答えていいか分からない。見ているから、としか言えない。 お姉ちゃんがすぐに私の具合が悪いときに気づくのと同じようなものだと思う。 「ゆーちゃんって洞察力凄いんだねー。探偵なれるよ。バーローとか言ってみて」 「バ、バーロー……?」 「うーん……やっぱ蝶ネクタイとメガネつけたほうがいいのかなぁ」 お姉ちゃんや田村さんと話しているとそういう知識が増えたから、お姉ちゃんが何のアニメの事を言っているのか分かった。 前にお姉ちゃんとちょっとしたアニメの話をしていたらおじさんが複雑そうな表情をしていた。 嬉しいような、困っているような、そんな表情。 ゆきのやつ、怒るだろうなぁって私のお母さんの名前を言っていた。 「それじゃー行ってくるね。夕飯までには帰ってくるつもりだよ」 「分かった。でも、気をつけてね」 お姉ちゃんが玄関を開けると、隙間から蒸し暑い空気が入り込んできた。 うへぇとお姉ちゃんが変な声をあげて、一回こっちへ手を振って外へと出て行く。 一瞬呼び止めそうになった。だけどそれが何でかは認めなくて、言葉を飲み込む。 今日は何をしよう。外に出る気分ではなかった。具合が悪いわけではないけど、気分が重い。胸が痛い。 幸いか、今日は遊ぶ約束をしていなかったからリビングへと行ってテレビをつけた。 そろそろニュース番組が終わる頃で、画面にはここら一帯の天気予報が流れている。 ぼんやりと眺めていて、この地域の上に表示された晴れのち雨マークに気づいた。 お姉ちゃん……傘持って行ってないよね…… 窓を開けて空を見上げる。眩しいぐらいに晴れていて雨が降るとは思えなかった。 ただ……蒸し暑くて気持ち悪い。すぐに窓を閉めて畳に横になった。 怠惰な一日になりそうで、これがもしこなたお姉ちゃんだったらかがみ先輩に叱られてるんだろうなと考えた。 簡単にその光景が想像できてしまって目を閉じる。 意識が暗闇に落ちる感覚が怖くて……でも、すごく落ち着いた。 昼ご飯はカップラーメンだった。おじさんは追い込み作業? らしく食べる時間も早くすぐに部屋に戻って行った。 テレビも面白いのが無くて、出されていた課題を少しでも終わらせようと机に向かう。 分からない問題が多くて、でもおじさんにも聞けないしお姉ちゃんは居ないしで飛ばしていたら空白が多くなってしまった。 お姉ちゃんに聞いても分からないままで空白のときは多いけど……聞くって事をしないだけで落ち着かない。 どこかに似たような例題が無いかなと教科書を見ていると屋根を叩く雨音が聞こえていた。 かと思えば太陽が雲に隠れたみたいで一気に部屋の中が暗くなり始める。 時計を確かめると3時で、そろそろ雨が激しくなるんじゃないかと思ってお姉ちゃんが心配になった。 傘を届けたほうが良かったのかな。 しとしと、ぽつぽつ、ざーざーと。 だんだん雨が強くなってきて、心配になって私は玄関へ向かった。 お姉ちゃんが今何処に居るのかも分かっていないのに、傘を持って玄関を開けた。 「うぁああ! び、びっくりしたぁ。どしたのゆーちゃん、そんなに慌てて……」 「お、お姉ちゃん!?」 開けたら丁度お姉ちゃんが目の前にいて、びしょぬれだった。 走ってきたのか肩を上下させて、肌に張り付いたTシャツを手で引っ張っている。 急いでタオルを持ってくるべきだったのに、前にお姉ちゃんに見せてもらった 田村さんが描いたという本みたいな事を考えてしまった。 一回首を横に振って、お姉ちゃんを家の中に入れる。 「待ってて、タオル取ってくるね!」 「ありがとー」 小さいタオルを一枚、あとそれだけじゃ足りそうになかったから、バスタオルを一枚掴んだ。 玄関に戻ると、お姉ちゃんが長い髪をぎゅうっと握って水を落としていた。 手を、足を、水滴が垂れていく。 普段跳ねている髪の毛もしっとりと落ち着いていた。 じっと見てしまい、それでも普通にタオルを渡す。 「……はい。お姉ちゃんタオル」 バスタオルを渡して、お姉ちゃんが体を拭いている間に私は小さいタオルでお姉ちゃんの頭をがしがしと拭いた。 すぐに水分を吸い込んで冷たくなるタオル。かなり濡れているらしい。 私の方が一段高い場所に居るから、そうされているお姉ちゃんが私を見上げてお礼を言った。 「いやー、大変だったよ。体や髪は重いし、暑いんだか寒いんだか分からないし」 「柊先輩から傘借りなかったの?」 「ん。今日は家じゃなくて外にいたし……雨が降る前に別れたから」 「……どうして? 晩御飯にはまだ時間があるのに」 髪を拭いていた手を止める。 お姉ちゃんの髪が雨で肌に張り付いていて、そっと手を伸ばして肌から剥がした。 触れた表面は少し冷えていたけど、その奥が妙に熱い気がする。 「やっぱ寝不足だと調子でなくて……少し頭痛がしたんだよね」 「だ、だったら早く着替えないと!」 あの時。 お姉ちゃんが出かけるときに、やっぱり呼び止めればよかった。 何となく、体調が良くない事は気づいていたのに。 手を掴んでお姉ちゃんの部屋へと引っ張る。 「ま、待って。まだ完全に拭いてないから床濡れちゃうし」 「私が後で拭くから! それより早く着替えないとダメだよ!」 お姉ちゃんが慌てて靴を脱いで上がった。 リビングだとクーラーがきいているからお姉ちゃんの部屋へ。 座らせて、着替えるように言うと台所へ戻って牛乳をレンジに入れた。 おじさんが何事かと思って見にきたから、お姉ちゃんが雨に打たれて寒そうだからと伝え、私に任せてくださいというと頼むよと部屋に戻った。 レンジが鳴り、牛乳を取り出しお姉ちゃんの部屋へ。着替え中だといけないからちゃんとノック。 入っていいよ~、と間延びした声が中から聞こえて、私はコップ片手に戸を開けた。 着替え終わって体は拭き終わっていたけど髪はまだ濡れていて、タオルで挟んで叩いている。 「はい、熱いかもしれないけど」 「ありがと」 「今はまだ体が冷えてるから体温が分からないけど、もうちょっとしたら体温計持ってくるから。 熱があったら薬飲んで、ゆっくり寝てないとダメだよ」 「お、おー……ゆーちゃんがてきぱきしてる……」 やっぱり寒かったのか、お姉ちゃんはホットミルクが入ったコップを両手で持って鼻をすすった。 濡れたタオルとお姉ちゃんの服を抱えて洗濯機へ持っていこうとするとお姉ちゃんがストップをかけてきた。 「ゆーちゃん、心配しすぎだって。ちょっと具合悪くなったぐらいでそこまでしなくていいよ。看病フラグは嬉しいけど」 「いいの。お姉ちゃんだって私の具合が悪くなったらこれぐらい心配してるもん」 そ、そーかなー? とお姉ちゃんが首をかしげた。 私にはそう思えているからそれでいいの。 自己完結させてタオルと服を抱え、洗濯機へ持っていく。 水分を吸った布は重かったし、私の服も少し濡れたけど何とかなった。 再びお姉ちゃんの部屋に戻ると、タオルを頭の上に乗せたまま携帯を弄っていた。 「お姉ちゃん、寝てないとダメだよ」 心配して言ったのか、それともメールの相手への決してプラスではない感情の所為か。 分からないけど、言い方に刺を含んでいたのはすぐに分かった。 「いや、かがみからメールで。『雨酷いけど大丈夫だったか』ってメール。それに大丈夫って返信してただけ」 大丈夫じゃ、ない。 朝から具合が悪かった。雨に濡れて余計に悪化した。 もし、かがみ先輩が傘を貸してくれていたら悪化しなかったんじゃないか。 今日、遊ぶ約束をしてなかったら悪化しなかったんじゃないか。 自分でもわかっている。酷い解釈だって。 かがみ先輩に悪意はない。あるのは私の方。 でも、感情に蓋が出来ない。出来るのは、その感情を見ないこと。聞かない事だけ。 「そっか。でも……」 「わ、分かってるって。体調管理してなかった自分が悪いし。だから心配しないで」 お姉ちゃんがコップとタオルを床に置いてもぞもぞとベッドに潜り込む。 すでに眠そうに見えるのは寝不足だったからなのか、具合が悪いからなのか。 「今日は私が晩御飯作るから寝てて。お姉ちゃんは食べれる?」 「ちょっ、ゆーちゃん本当に心配しすっ……ぅう、寒い」 「ほら。風邪は引き始めが肝心なんだよ」 「風邪……なのかな。バカは風邪引かないって言うじゃん? あれって風邪を引いてることに気付いてなくて……つまりバカがつくほど鈍感なだけなんじゃないかな? でも夏風邪はバカが引くっていうし……つまりやっぱり私はバカ? かがみによく言われるん――」 いつもより小さい声で、雨の音で消えそうな声で語るお姉ちゃんの唇に人差し指をつけた。 そんな恥ずかしい事、するつもりはなかったんだけど。 「お姉ちゃん、喋らないで」 ただ、ゆっくり休んでって意味だったはずだけどお姉ちゃんは驚きで口を閉じていた。 急に恥ずかしくなってタオルとコップを拾って部屋を出ようとする。 「ねぇ、ゆーちゃん」 しっかりした声で。 心配そうに、私の名前を呼んできた。 「何?」 「なんか悩み事あるならきくよ?」 どうして、そう思うんだろう。 そう口に出そうとして、出なくて。 首を少し傾げた。 「ゆーちゃん……私よりも苦しそうに見える」 「――何もないよ、ありがと。お姉ちゃん」 お姉ちゃんは鋭い。 体調が悪い時、悩み事がある時、すぐに気付く。 でも自分に向けられている好意にはひどく鈍感だと思う。 いっそ、この思考にすらするのも恥ずかしい秘密をさらけ出してしまえば……一瞬だけそんな事を考えた。 その一瞬の間でも、思わず赤面してしてしまうようなシーンを思い描いてしまった。 全部お姉ちゃんや田村さんによって与えられた知識のせいだ。 お姉ちゃんの顔を見ることが出来なくて、部屋を出た。 タオルを再び洗濯機に入れて、コップを洗おうと台所に向かう途中おじさんに会った。 「こなたのやつ、大丈夫か?」 「はい、今は寝てます。今日の晩御飯は私が作りますね」 「ご、ごめんね」 おじさんがすごく申し訳なさそうに頬をかきながら謝ってきた。 忙しいのは仕事をしているからだし、私は自分でお姉ちゃんの看病をしたいからしてるわけで、謝られる要素はどこにもない。 おじさんの仕事は作家だったっけ。 ふと昨日の本を思い出した。本というより、意味があんまり理解できていない言葉を思い出した。 おじさんなら、言葉を扱う職業だから知ってるんじゃないかな。 「おじさん、『言霊』ってどういう意味ですか?」 「んお? こ、言霊……? 言葉には力があるってやつだろ?」 「はい。どんな力があるのかなって」 「うわぁい、難しいな……んーとな」 やっぱり感覚的に理解しているのか、説明するのが難しいのかおじさんが目を閉じて考え込む。 「例えば……良い言葉を発すると良い事が起こって、悪い言葉を発すると悪い事が起こる、とか。 あと、自分の意志をはっきりと声に出して言うことを「言挙げ」って言うんだよ。 で、それが自分の慢心……あ、思い上がりって事な。そうだった場合は悪い結果になる信じられたんだよ」 よく覚えてたなオレー、なんて腕を組んでうんうん頷いている。 「でも、なんでいきなり?」 「実家にあった本に書いてあったけど、意味が完全には理解できなくて気になってたんです」 「ほー……そういうのを調べるっていうのはいい事だぞ」 職業柄言葉に興味を持ってくれることは嬉しいのか、おじさんは笑顔だった。 でも急にはぁとため息をつく。追い込み作業中だったのを思い出したのかもしれない。 トホーと言いつつ自分の部屋へと戻っていくおじさん。背骨が曲がってる。 私はさっきのおじさんの説明を思い出していた。 私は、お姉ちゃんに嫌われては無いと思う。 心配してくれたり可愛がってくれたり、むしろ妹として好かれていると思う。 これは……思い上がりになるのかな。 良い方良い方に考えて、自分の気持ちを言ったら……悪い結果になる。 もちろんそれがこの世の心理じゃないだろうし、例外もある。分かってる。 でも、今の私の気持ちをお姉ちゃんに言ったほうが良いか、良くないか。 そんなの……良くないに決まってる。良い結果なんか望めない。望めるはずが無い。 従姉妹で、妹としか思われてなくて、同性で。 みなみちゃんなら、こういう時どうするんだろうか。 言うのかな、言わないのかな。こんなの相談なんか出来ないけど。 まだ晩御飯の準備には早かったから、体温計を持ってお姉ちゃんの部屋を訪ねた。 もう寝てしまっているらしくて、ノックをしても返事が無かったから起こさないようにゆっくりと戸を開ける。 「お姉ちゃん……?」 もう一度読んでも返事は無い。 そろそろと近づいて顔を覗き込んでも、反応は無い。 私より子供っぽいんじゃないかと思う寝顔だった。 体温計を持ってきたけど、起こして熱を測るのも悪い気がする。 だからと言って寝ているお姉ちゃんを起こさないように熱を測るのも悪い。 しょうがないからベッドの端に体温計を置いた。 お粥を作って、食べてもらうときに測ろう。 じっと寝顔を観賞していたら、急に変な音がした。 音がする方を見ると机の上でお姉ちゃんの携帯が震えていた。 電話かなと思って音を切ろうと携帯を取った瞬間に震えが止まってしまった。 メールだったのかなと、悪いと思いつつ携帯を開く。 『メール着信 かがみ』 慌てて、閉じた。 苦しい。痛い。重い。そんな決して良いとは言えない感情が塊でやってきた。 携帯を元の場所において、もう一度お姉ちゃんの寝顔を覗いた。 私は、この胸の中にある感情の正体を知っている。 でもこの気持ちを言葉に出す事も、思考にすらしないつもりだった。 言葉には力があるとどこかで信じていたから。 言う事によって現実世界に何らかの影響を確実に与えると知っていたから。 そしてそれは……悪い結果だろう、とも。 「……こなた」 お姉、ちゃん。 途切れ途切れで名を呼ばれたお姉ちゃんは、呼ばれたことにすら気づかずあどけない寝顔のまま寝息を立てていた。 それでいいと、私は思っている。 聞かれなくて、聞こえなくていいと思っている。 この気持ちは、一生言うつもりも、心の中で伝えるつもりもないから。 こなたお姉ちゃん、 るよ それは誰にも――――自分にすら聞こえないコエ 続く坂道へ続く コメントフォーム 名前 コメント 誤字を修正しました -- 名無しさん (2007-11-09 03 43 48)
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/114.html
sunnyside MODs Package sunnysideによるMODの詰め合わせ。 sunnyside MODs Package内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード2016/2/21版 (0.9.13対応) 2016/2/16版 (0.9.13対応) 2016/2/13版 (0.9.13対応) 2016/2/4版 (0.9.13対応) 2016/1/10版 (0.9.13対応) 2015/12/31版 (0.9.13対応) 2015/12/24版 (0.9.13対応) 2015/12/20版 (0.9.13対応) 2015/12/17版 (0.9.13対応) 2015/12/17版 (0.9.13対応) コメント 内容 気に入ったMODの詰め合わせパッケージ 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したフォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする 注意事項 クライアントの言語設定を英語にすること。(最近のは日本語でもいけるらしい・・・) 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 変更点 てきとう ダウンロード 2016/2/21版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver12) 0.9.13_12.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/16版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver11) 0.9.13_11.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/13版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver10) 0.9.13_10.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/4版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver9) 0.9.13_9.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/1/10版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver8) 0.9.13_8.zip [zipファイル 1.31 GB] 2015/12/31版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver7) 0.9.13_7.zip [zipファイル 1.29 GB] 2015/12/24版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver6) 0.9.13_6.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/20版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver5) 0.9.13_5.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/17版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver4) 0.9.13_4.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/17版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver3) 0.9.13_3.zip [zipファイル 1.26 GB] コメント なるほど、色んなセッティングが出来るわけですね!sunnysideさんのセッティングが素晴らしかった!自分はもっと英語勉強しなきゃダメだな(汗)でも自分の好みでセッティング出来るのは楽しいですね♪ -- (ona) 2016-03-20 22 42 59 auto aimやバトルアシスタントは入っていませんので自分で見付けてセッティングしてください。 -- (名無しさん) 2016-03-20 23 30 56 ご丁寧にありがとうございます。因みにWoT WiKiで紹介されてる「HD minimap」の方が個人的には好きです。 「auto login」も対応していないのでアジア鯖向けのmod入れないとダメですね。 -- (ona) 2016-03-21 16 11 06 俺だけの症状かもしれませんがMOD入れると蔵落ち頻発する場合はフォグリムーバー系を外してみると安定するようです。 -- (名無しさん) 2016-03-31 15 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オチャメモ キーバインド ビューの切替 C-F7 エディタバッファの切替 C-F6 パーステクティブの切替 C-F8 指定行へジャンプ C-l インクリメンタル検索 C-j (次の検索 C-j 前の検索 S-C-j) 呼び出し階層 C-A-h キーバインド一覧 C-S-l 検索ダイアログ C-h ページ検索 C-f 次を検索 C-k エディタに戻る F12 バッファ一覧 C-S-e やり直し(戻る) C-z やり直し(進む) C-y コンパイラについて 前提 ECLIPSE本体の実行のためには、適切なJREをシステムにいれておく必要がある。 Eclipse上のコンパイルでは、JDKをいれようがいれまいが、JDTのコンパイラが使用される。 Eclipse上のjavaコンパイラのバージョン指定により、使用するJREのバージョンが自動的に選択される。ここでいうJREの設定は、ランタイムクラスライブラリのバージョン。コンパイラのバージョンとは関係ない tools.jarjavac.exeとかコンパイル時に使用されるjavaで書かれたツール群。javacは実はjavaで書かれている。 rt.jarランタイムクラスライブラリ。java.lang.StringなどのJava標準クラス。 ANTビルド時に使用されるコンパイラ(ECLIPSE) 通常、ANTを使用した場合、JAVA_HOMEで設定したコンパイラが自動的に選択される。 コンパイラのバージョンを変更するにはtools.jarを使用したいJDKのものに変更する。設定→Ant→ランタイム→クラスパス→グローバル項目 ECLIPSE上のコンパイラを使用するためにはEclipseの設定ダイアログで「Ant」→「ランタイム」のプロパティータブで名前=build.compiler 値=org.eclipse.jdt.core.JDTCompilerAdapter とする。 ANTビルド時に使用されるコンパイラ(コマンドライン) 通常、ANTはJAVA_HOMEで設定しているJDKを使用する。 (もしくは、クラスパスで指定されているtools.jarなど) javacのfork属性をtrueにすると、コンパイルが別プロセスになる。 参考 http //www.eclipsewiki.net/eclipse/?cmd=read page=Ant%A4%F2%BB%C8%A4%A6 word=ant ECLIPSE3.1の日本語化(非公式) 正式版が出た場合は再インストールが必要 詳しいことはEclipseWikiにあり Antは1.6.1をインストールしておく Eclips内蔵のプラグインでもできるが、面倒くさい 31I18Nwith30NLS.zipを解凍 解凍してできたディレクトリにNLpack-eclipse-SDK-3.0.x-win32.zipを移動 antで上記ディレクトリ内にあるビルドファイルを指定して実行 Eclipse3.1のパスとかを聞かれるので入力する
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/27.html
装備(Equipments) AGS_Maid_Armor_set_for_BAB_071117 BAB用のメイドアーマーセット AGS_Maid_Armor_set_for_FF_071117.zip FF用のメイドアーマーセット Aniki #039;s GLclothes ver1.1.zip Aniki #039;sGLclothes_Lite.7z ゴスロリ風の服。高画質テクスチャと軽量版があります。 重くて落とせない方はこちら APmod 91clothes_050.zip くのいち装備を追加。EC用 APmod highbrow clothes v0.9.0.zip セーラー服ワイシャツ等を追加。EC用 DQweapon&shield.zip DQ風の剣と盾 一部ファイル破損? femal_knight.zip FF_Lowrise_Ver0.2.7z Fantasy FiguresのKit氏作成デニムパンツにespを追加したものです。 FF互換 事務員さんセット ver.1.0.zip FF細nudeアーマー.zip FishnetLaceStockingsSetEC_v1.0その2.7z EyeCandyの網タイツとガーターベルト、ショーツなどのセット French Maid Outfits and Thigh High v1.1.7z EyeCandyのフレンチメイド服とオーバーニーソックスのセット illusion 水着 0.01.zip Narikiri GUNMAN set v1.zip Pancho #039;s FFT Tribute.rar FFTのアグリアス風の装備、普段着などを追加します。 regard_femalecostume0.3.24.7z SaberCloth改変.7z SaberCloth改変V2.7z SaberCloth改変V3.7z Seductress Armour kuropantu.zip UFF_AGS_Chi_body_set_070930.zip UFF_AGS_Chi_body_set_071006.zip UFF_Seifuku.7z オブリビオン学園v1_0.7z 学校制服 俺用 FF_Sailor v1.zip 普通の服? 習作 v0.7.rar 普段着っぽい服です。 柄の短いScepter(Ivellonnの武器).rar
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
FF11 [FFXI素材セット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0161.lzh] ▼Characters-200X ▼Characters-XP ▼Battlers-200X [FFXIカーソル (VX・VXAカーソルアニメーションスクリプト対応) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1331333549.zip] ▼System-VX/VXA [FFXI歩行グラ素材セット(ツクール200X用) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1334925321.zip] ▼Characters-200X その他 [XP・VX用アイコンセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0168.zip] ▼IconSet-XP/VX [VX用顔グラセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1398241094.zip ] ▼Faces-VX [MVキャラ生成用追加素材 ツーサイドアップ&テールエクステ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1522.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 ドリルエクステ&セーラー服&うさぎセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1536.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 メイド服っぽい服 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1540.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 リボンなどのアクセサリ+その他 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1588.zip] ▼Generator-MV rgss2スクリプト [VX用FF風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0578.txt] rgss3スクリプト [VX Ace用FF風斬鉄剣 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0755.txt]・・・真っ二つにぶった斬り [VX Ace用オススメ風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1035.txt]・・・二刀流でも盾装備&両手持ち+DQっぽい呪い装備 [VX Ace用オススメ風連携 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1060.txt]・・・連携やらマジックバーストやら [VX Ace用オススメ風敵対心 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1264.txt]・・・最も狙われているアクターのみがターゲットになる [VX Ace用オススメ風リキャスト https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0954.txt]・・スキルにターン数による再使用制限を設定 [VX Ace用オススメ風ジョブ特性 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1040.txt]・・・オートステートあるいはパッシブスキル的なアレ └[VX Ace用オススメ風ジョブ特性改 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0966.txt]・・・ステータス画面をジョブ特性対応に変更 [VX Ace用オススメ風複数回攻撃 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0934.txt]・・・攻撃追加回数を時々n回攻撃に変更 [VX Ace用オススメ風ラーニング https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0900.txt]・・・敵が使用したスキルを覚える [VX Ace用オススメ風ステート付加 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0737.txt]・・・同じステートでの上書き(継続ターン数延長)不可 [VX Ace用オススメ風SPアビリティ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0685.txt]・・・スキルに再使用時間を設定 [VX Ace用オススメ風ステート(麻痺) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1004.txt]・・・ときどき麻痺 [VX Ace用オススメ風ステート(分身) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0933.txt]・・・空蝉、ブリンク、真空の鎧、心眼とか [VX Ace用オススメ風ステート(残心) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0709.txt]・・・オマケで命中-回避を相互に関連させたりさせなかったり [VX Ace用オススメ風ステート(リレイズ) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0930.txt]・・・自動蘇生とか自動復活みたいな [VX Ace用オススメ風スキル(ストンスキン) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0899.txt]・・・おまけで毒、HP再生を固定値にしたりスリップダメージでステート解除したり身替なんかも [VX Ace用オススメ風モクシャ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1053.txt]・・・被ダメージによるTPチャージのなんか [VX Ace用ランダム成長アイテム https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0923.txt]・・・成長するアイテムの引き上げる成長値を変動させる [VX Ace用SideView戦闘ログ表示調整 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0929.txt]・・・RPG探検隊のサイドビューの戦闘ログ表示を調整します MV用プラグイン ※更新したものには★、新規追加には☆を付けています。 バトル関係 [条件付きシリーズ] 条件を付けていろいろできるプラグインです。 以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 └[条件付き○○ベース ver1.07 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1640.zip] 条件部分を定義したコアプラグインです。以下の6つを動作させるのに必要です。 └[条件付き追加効果 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1480.zip] スキルやアイテム発動後に条件付きで追加スキルやアイテムを発動します。 └[条件付きスキル&アイテム変化 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1546.zip] スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。閃きのようなこともできます。 └[条件付きドロップ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1641.zip] 条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定できます。 └[フェイズスキル特徴 ver1.06 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1430.zip] バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を 設定できるようになります。 └[スキル使用条件 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1660.zip] スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。 └[行動決定前及びイベント判定前スイッチオン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1542.zip] 行動決定前やイベント判定前に条件に従ってスイッチを操作します。 [ターン表示ウィンドウ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1538.zip] 戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。 [蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1663.zip] ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。 [オートバトル ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1373.zip] キー入力やタップでオートバトルを開始する機能を追加します。 ※YEP_BattleEngineCoreを導入している場合 ※味方に戦闘不能者がいる時にオートバトルをすると挙動がおかしくなる。(敵の行動時に味方が一歩前進する) [エネミー息遣い ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1664.zip] エネミーを息遣いしているように動かします。 [○○の知識 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1560.zip] 物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [クリティカル計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1494.zip] クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。 [有効度上限特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1415.zip] 有効度に上限を設ける特徴を設定できるようにします。 [行動優先度 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1439.zip] 行動に優先度を設定する特徴や優先度を持つスキルやアイテムを設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 ※このプラグインを導入すると、複数回行動時にまとめて回数分行動する仕様が変更されます。 ※複数回行動の場合でも、それぞれの行動の発動速度に従って、行動が発動するようになります。 [バトルログ表示制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1490.zip] メッセージをバトルログに表示する制御文字を追加します。 ※戦闘時以外で使用するとエラーが発生します。 [ドロップ率操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1613.zip] ドロップ率を操作する特徴を設定できるようにします。ドロップ率はそれぞれ加算されて計算されます。 [自動戦闘時除外スキル ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1437.zip] 自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。 [クリティカル修正 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1442.zip] アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。 [クリティカル即死特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1443.zip] クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。 [ダメージボーナス特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1444.zip] 指定したスキルやアイテムにダメージボーナスを与える特徴を設定できるようにします。 [D値 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1552.zip] ダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。 [回避無視特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1446.zip] 対象の回避を無視する特徴を設定できるようにします。 [ダメージ計算式拡張 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1447.zip] ダメージ計算式にほかのスキルの式を追加する機能を追加します。 [マルチアタック特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1453.zip] 確率で攻撃回数が増加する特徴を設定できるようにします。 [パーティコマンド並び替え ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1448.zip] パーティコマンドを並び替えます。また、スイッチと連動してコマンドを選択不可にすることもできます。 [範囲変更特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1449.zip] 指定したスキルやアイテムの範囲を変更する特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [成功率補正特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1450.zip] 成功率を補正する特徴を設定できるようにします。 ★170908更新 [対象制限特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1674.zip] 指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。現在エネミー専用です。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [行動決定前行動回数スイッチオン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1475.zip] 行動決定前に、現在の行動回数に応じたスイッチをオンにします。 [逃走率変数加算 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1478.zip] 逃走率に指定した変数の値%を加算します。 [速度加算計算式 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1479.zip] 行動速度の計算に使用されるランダム部分を、指定した計算式に変更します。 [発動前コモン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1642.zip] スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。 [二つ名ステートエネミー ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1539.zip] 出現時に二つ名ステートが付与されたエネミーを確率で出現させます。 [行動モーション設定 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1631.zip] サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。 [逃走率修正特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1585.zip] 逃走率を修正する特徴を追加します。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1473871841.zip] サガっぽいレイアウトに変更するプラグイン、陣形プラグインなど様々なプラグインを導入したサンプルプロジェクトです。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1645.zip] サガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。こちらはプラグインのみとなります。 [戦闘中装備変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1567.zip] 戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。 [行動時評価式追加 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1644.zip] 行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。 [アニメサイズ変更 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1648.zip] アニメーションの1セル当たりの画像サイズを変更できるようにします。 マップ・メッセージ関係 [汎用ポップアップシリーズ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1524.zip] 画像やテキスト等をポップアップする汎用的な仕組みを追加します。以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 ★170525更新 └[汎用ポップアップベース ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1670.zip] 以下3つのプラグインを動作させるために必要なコアプラグインです。 ★170525更新 └[入手インフォメーション ver1.15 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1671.zip] アイテム入手時等にスライドインするインフォメーションを追加します。 └[ポップアップメッセージ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1634.zip] メッセージをポップアップ表示させる制御文字を追加します。 └[アニメーションマップネーム ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1533.zip] マップ名表示をアニメーションさせます。 └[カットイン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1527.zip] スキルやアイテムの発動前にカットインを表示する設定を追加します。 └[バトルポップアップス ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1590.zip] 戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します。 [立ち絵表示制御文字 ver1.043 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1470832347.zip] 立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。 [ランダムイベント設置 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1435.zip] イベントをランダムな位置に移動するための仕組みを追加します。 [エネミーアピアランスインジケータ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1390.zip] ランダムエンカウント時、マップ画面に敵の接近を視覚化するウィンドウを追加します。 [不意打ち軽減特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1461.zip] 不意打ち確率を軽減する特徴を設定できるようにします。(元が低いのであまり意味ないかも) [足踏み速度変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1462.zip] イベントの足踏み速度を変更します。早くしたり遅くしたりできます。 [特定タイミング発動コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1463.zip] 場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 [フェイス設定制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1517.zip] フェイスを設定する制御文字を追加します。 [メッセージアライメント制御文字 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1600.zip] 文章の表示や文章のスクロール表示で、文章を中央揃えや右揃えに変更する制御文字を追加します。 [マップでダメージ時キャラにアニメ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1508.zip] ダメージ地形や、スリップ等でダメージを受けた際の演出を、キャラにアニメを表示するように変更します。 [合体文字制御文字 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1510.zip] テキストに濁点、半濁点、傍点、打消し線、二重打消し線、下線を表示する制御文字を追加します。 [乗り物コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1511.zip] 乗り物に乗った時や降りた時にコモンイベントを予約します。 [拡張制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1635.zip] ウィンドウ、フェイス、ピクチャ、BGMなどを操作する制御文字を追加します。 [ステップエフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1479049260.zip] ステップエフェクト、鏡面反射スプライト、移動ルート+の3点を同梱したサンプルプロジェクトです。 ステップエフェクト:足音や足跡など、移動の際にエフェクトを発生させられるようにします。 鏡面反射スプライト:遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。 移動ルート+:移動ルートの設定を拡張し、「右に○歩移動」のような指定を可能にします。 [ポイントスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1627.zip] 対象や座標を指定して画面のスクロールを行うプラグインコマンドを追加します。 メニュー関係 [並び替えシーン ver1.09 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1658.zip] パーティを編成するためのシーンを提供します。 [メニューコマンド並び替え ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1434.zip] メニューを並び替えたり、許可状態をスイッチと連動させたりします。 [装備&ショップステータス改造 ver1.08 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1633.zip] 装備画面とショップ画面のステータス表示を大幅に拡張します。 また、それに合わせて他のウィンドウも調整します。 [陣形 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1587.zip] 陣形の仕組みを追加します。 [メニューステータス改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1565.zip] メニュー画面の簡易ステータス表示を拡張します。 [アクターフェイス改造 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1575.zip] メニュー画面のなどのフェイス表示を改造して、サイドビューバトラーなどを表示できるようにします。 [ミニ情報ウィンドウ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1626.zip] 使用効果や特徴などの情報を表示するウィンドウをさまざまなシーンに追加します。 [ヘルプウィンドウ改造 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1615.zip] ヘルプを縦方向に中央寄せにし、フォントサイズの変更、フレーム部にテキスト表示などの機能を追加します。 [操作ガイドウィンドウ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1616.zip] アイテムシーンなどに操作ガイドなどを表示するためのミニウィンドウを追加します。 クラス関係 [ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1429.zip] 経験値で成長するクラスとABPで成長するクラスを設定できるようにして、 クラスチェンジを行うシーンを提供します。 [経験値テーブル設定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1370.zip] Nextを個別に設定できる経験値テーブルを用意して、設定できるようにします。 [エネミークラス ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1365.zip] エネミーにクラスを設定する仕組みを追加します。 アイテム・スキル関係 [スキルCP制 ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1666.zip] スキルを装備する仕組みを追加します。 ※盾封印の特徴を持った武器を装備していると ※スキルスロットの上から二番目のスロットが使えなくなってしまう。 [パッシブスキル ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1515.zip] スキルに特徴を設定できるようにします。 [限定品 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1364.zip] 1個しか持てないアイテムを設定できるようにして、 限界以上のアイテムを入手しようとした際の処理を変更します。 [ラーニング ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1651.zip] 敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。 [二刀流改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1454.zip] 二刀流でも盾を装備できるようにします。 [装備スロット追加特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1455.zip] 装備スロットを追加する特徴を設定できるようにします。 [失敗メッセージ非表示スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1456.zip] 失敗メッセージが表示されないスキルやアイテムを設定できるようにします。 [使用効果発動率 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1457.zip] アイテムやスキルの使用効果に発動率を設定することができるようにします。 [アイテムにスキルタイプ付与 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1458.zip] アイテムにスキルタイプを関連付けることで、アイテムコマンドの封印などを可能にします。 [マジックスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1459.zip] 所持しているだけでスキルが使用可能になるアイテム、スクロールを製作できるようにします。 [ランダム発動エフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1460.zip] 使用効果が指定した数からランダムで発動するアイテムやスキルが設定できるようにします。 [命中回避計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1548.zip] 命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。 アイテムやスキル毎の式を設定することもできます。 [連携発動スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1463581758.zip] 特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。 [アイテムプラグインサンプル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1483196263.zip] アイテム関係のプラグインを一つにまとめて設定を行ったサンプルプロジェクトです。 [アイテムソート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1620.zip] アイテムをソートする機能を追加します。 [アイテムストレージ ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1618.zip] アイテムを保存するためのストレージの機能を追加します。 また、そのストレージを使ったショップ機能も追加します。 [アイテム重量制 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1619.zip] アイテムの所持を重量で制限する仕組みを追加します。 [セカンダリカテゴリ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1632.zip] アイテムに追加カテゴリを設定できるようにします。 また、そのカテゴリを使って、アイテムの抽出ができるようにします。 └[カテゴリ合成 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1621.zip] アイテムに設定されたカテゴリを使った合成機能を提供します。 [装備制限 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1625.zip] 計算式で装備を制限する機能を追加します。 ステート関係 [ステートターン表示 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1352.zip] 戦闘中、アクターのステートやバフの残りターン数をアイコンに表示します。 [ステートヘルプ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1582.zip] ステートにヘルプを付け、ステートの詳細を見るための仕組みを追加します。 [一時ステート特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1592.zip] 行動時や防御時に確率で一時的にステートを付与する特徴を追加します。 ver1.02より、スキルにも一時ステートが付与できるようになっています。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [ステート付着率操作特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1464.zip] ステートの付着率を操作する特徴を設定できるようにします。 [ステートターン操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1471.zip] ステートの効果ターンを操作する特徴を設定することができるようにします。 [マップ解除ステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1487.zip] 指定されたマップに入った時、設定されたステートを解除します。 [マップステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1486.zip] マップにそのマップ内にいる限り付与され続けるステートを設定できるようにします。 [永続ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1468.zip] 戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。 [ステートグループ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1469.zip] 複数のステートをグループとして管理することができるようにします。 [タイミング解除ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1470.zip] 攻撃命中時、行動後、行動終了時解除されるステートを設定できるようにします。 [ステートターン操作効果 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1599.zip] アイテムやスキルに、付与中のステートや強化弱体のターンを操作する使用効果を設定できるようにします。 [ステート付与解除時コモン特徴 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1579.zip] ステートが付与や解除されたときにコモンイベントを予約する特徴を追加します。 バグ修正関係 [バグ修正:スキルタイプ重複 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1361.zip] 同じスキルタイプを複数追加するとスキルシーンでダブって表示される問題を修正します。 [バグ修正:文字サイズ高さ調整 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1395.zip] 文章の表示で、1行目の一番最初に\}を入れても、1行目だけ高さが調整されないバグを修正します。 [バグ修正:リロード時BGM自動演奏阻止 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1516.zip] マップがリロードされた際、BGMが記録されていてもマップに設定されたBGMが演奏されるのを阻止します。 [バグ修正:マップ時ステート解除 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1572.zip] アイテムシーンでステートが解除された時、イベントコマンドで同じステートの付与に失敗する不具合を修正します。 [バグ修正:シーンチェンジ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1603.zip] メッセージウィンドウが開いていない状態で選択肢などを開き、そのままシーンチェンジを行うと、 正常にウィンドウが閉じないバグを修正します。 [バグ修正:スキル習得判定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1583.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]スキルの習得判定を元に戻して、イベントの条件分岐時のみ 追加されたスキルを含むようにします。 その他 [バージョンアップコモン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1614.zip] セーブデータ内の記録バージョンとプラグインの設定バージョンが違う場合、コモンイベントを予約します。 [削除機能回避プラグイン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1408.zip] 素材削除機能で削除されるのを防ぐため、プラグインで定義のみを行います。 [条件コモン特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1555.zip] 条件を満たすと、コモンイベントを予約する特徴を追加します。 [リロード時アラート消去 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1580.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]F5でリロード時に表示されるアラートをでなくします。 [汎用スクリプトコマンド ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1646.zip] イベントコマンドのスクリプトで設定したテキストを入力されたスクリプトの前に追加します。 [タイトル文字サイズ変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1622.zip] タイトル画面に表示されるタイトルの文字サイズを変更します。 [メモ置換 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1661.zip] メモ内の特定の記述を別のオブジェクトのメモに置き換えます。 ツール [MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1649.zip] MVのキャラクター生成素材のリネーム及び導入を行うツールです。 VXAceで作られているため、Windows専用です。 うpろだ見ましたが他に素材っぽいものがないので、見つけた場合随時追加お願いします。 ちなみに昔のアレは需要ないし、あまりにアレなので消しました。
https://w.atwiki.jp/elona_valiant/pages/151.html
484:異形の森の名も無き使者 2012/07/06(金) 21 39 19ID 9AgqQN0k ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360084.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/360087.zip key=elona_ore_hack ・仲間の装備一覧表示時、tab等で別の情報に移動してしまったり キャンセルした後などの動作がおかしかったバグを修正。 ・別のマップのメモが別のマップに表示されるバグを修正。 ・能力値維持の一覧表示に状態異常の無効も一覧表示するようにした。 ・大事なもの指定がしてあるアイテムは、錬金術の杖やマニの再構築の宝玉、 魔力の充填、ふかふかパン作成の対象選択時に一覧に出ないようにした。 ・情報屋の「仲間の調査」で仲間のスキルボーナスを割り振れるようにした。 ・「*」でチップの情報を表示中、遠隔攻撃が可能ならその装備での 距離修正を表示するようにした。 ・user\graphicフォルダのface?.bmpを9以上定義、設定出来るようにした。 また副作用でゲームを起動中にface?.bmpを増やした場合は 再起動しないと認識しないようになった。 ・乗馬されているキャラの速度を計算する時、馬の乗馬スキルを加算して決定するようにした。 また馬が攻撃したとき、馬の乗馬と筋力に経験値が入るようにした。 ・包丁を装備時、サンドバッグに吊るされていなくて、分裂するキャラでもない場合 料理スキルに経験値が入るようにした。 384 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/16(土) 02 48 19 ID tbmv.S7Q ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354637.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354638.zip key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預ける時、カスタムグラフィックの設定も保持するようにした。 ・装備している武器が一つのみで、さらに装備している盾が小盾だった場合 両手持ちスキルと盾スキルの両方有効になるようにした。 ただし両手持ちスキルは75%として計算されます。 ・遠隔に短剣を装備出来るようにした。 成長、計算に使用されるスキルは投擲スキルになります。 ・仲間からもらうアイテムを選択メニューの時、装備キー(デフォルトでは「w」)で 仲間の装備を変更出来るようにした。 装備セットやオート装備は使用できません。 宿屋に沢山仲間を預けていた場合、初回の「仲間の事」選択時にファイルのアップデートで 時間がかかるかも知れません。 373 今回確認忘れてしまったので次回確認します。 374 原因が少し気になりますが、良かったです。 375 二刀流も育つようになってるはずです。 手に近接武器と拳銃装備している場合、近接攻撃で拳銃も撃てたらなぁとか ああ、こっちでも良かったかも知れないですね。 散弾銃でもそれができたらなぁとか想ったが無茶かw 散弾銃も何らかで救済をしたいのですが、適度な実装難易度で 適度に救済できそうなネタはなかなか浮かばないですね。 377 十三連発しますが、攻撃力的にはどうなんですかねw 380 ブレス並とは行かないまでも、範囲攻撃は真っ先に浮かびましたが、実装難易度が…。 382 マップIDがかぶってるのが原因っぽいのですが、なぜ被るのか、これが解らない。 383 見落としてました。今回からカスタムグラフィックの設定も保持できます。 370 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/10(日) 01 37 10 ID d4izCMkY ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353246.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/353248.zip key=elona_ore_hack ・拳銃を手に装備できるようにした。 遠隔に装備されているのが拳銃で、さらに弾が合致している場合、 射撃した祭に手に装備している拳銃でも攻撃します。 その際の命中率計算には二刀流と銃器スキルの平均を使用します。 特殊弾を使用した場合、攻撃した回数だけ残弾が消費されます。 スタミナ消費は一回分ですが、疲労時の成否判定は回数分行われます。 手に拳銃のみが装備されている時に近接攻撃をした場合は 格闘で攻撃した時と同等になります。 手に拳銃と他の武器が装備されている時は 両手持ちと二刀流スキルは無視されます。 拳銃と盾が装備されている場合は通常と同じく盾スキルが適用されます。 ・コマンド「dmgmp, dmgpcsp, dmgsan, healhp, healmp, healpcsp, healsan, invokeskill」を追加。 拳銃に関してはバランスとか全然考えてません。 デバッグも取りきれてるとは言えないので現状人柱版です。 366 368 報告ありがとうございます。 再現性が高いようならdebug版で報告してもらえると助かります。 ただ、 368のはデータが壊れている可能性が高い気がします。 367 自分もたまにその逆の現象に遭遇するのですが、原因がわからずに放ったままです。 原因が判明したら修正つもりです。 365 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/06(水) 05 41 26 ID 8rsso46U ちょっとヤバ目のバグがあったので修正。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352213.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352214.zip key=elona_ore_hack ・カスタムクエストマップ中で保存したデータをロードした直後の イベントページ更新関係のバグを修正。 ・弱体化の手でステータスが下がった時、ダメージ表示と同じように メッセージを表示するようにした。 363 face1.bmpは顔グラ一つの大きさである48x72を読み込んで80x112に拡大して表示しているのに対して、 face1b.bmpは80x112を読み込んでそのままで表示しているので face1.bmpをコピーしただけじゃ使えません。 やるなら画像編集ソフトで一つの顔グラが80x112になるように拡大すれば使えますが まあそんな事をやる必要は全くないでしょう。 359 : ◆3KlkTj0A1.:2012/06/03(日) 01 49 52 ID TJYKnjAs ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351278.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351280.zip key=elona_ore_hack ・graphicフォルダに「face1b.bmp」があった場合、face1.bmpの代わりに読み込み、 拡大処理をしないで表示するようにした。 face1.bmpは一つの顔グラフィックが48x72で、それを80x112に拡大して表示されていますが face1b.bmpは80x112そのままで表示されます。 ・宿屋からカスタムグラフィックを設定したキャラを呼び戻す時、 呼び戻し先によっては落ちてしまうバグを修正した。 ・コマンド「setcharapos」を追加。 ・システムラベル「*_bdamagehp」を追加。 ・システム変数「_damage」を追加。 355 どうやらカスタムグラフィックを指定しているペットを引き出すと条件によって落ちてしまうようです。 修正しました。ご報告ありがとうございます。 356 omakeさんの仕様がどうなのか判らないのでアレなのですが、 face1.bmpを本家と使いまわす事を考えて、face1b.bmpを新たに用意する方法を取りました。 357 マップに存在するキャラには番号が割り振られているのですが (正確にはデータを保持する「箱」が0番から245番まであり、 その「箱」がキャラの一人一人に割り当てられる) その番号は仲間を引き出す時に新たに空きを探して決めているので 上書きされるとしたらそこだと思うのですが、問題がなさそうなので困ってます。 354 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/29(火) 05 48 21 ID K8NmVglE ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350023.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350024.zip key=elona_ore_hack ・宿屋に仲間を預けたり連れ戻したりした時の強制保存をしないようにした。 ・ore_hackで追加された依頼を生成出来なくするオプションを追加した。 ・錬金術や大工などでアイテムを生成し、経験値が変動した時に 表示が崩れてしまわないようにした。 宿屋の仲間の不具合が起きても大丈夫なように強制保存をしないようにしました。 343 手抜き処理ですが直しました。 余裕が出来たらもうちょっと軽くする方法を考えます。 350 う~ん、結構頻繁に起きるようなら本腰入れて修正する必要がありそうですね。 351 自分的にはふかふかパンを優遇するような事はしたくないんですがw 簡単に出来そうなら考えておきます。 352 invにはキャラが所持していたり、マップに存在するアイテムの種類や各種状態を保持するデータが入っているので ちょっと無理がありそうです。 …omakeさんのカスタムアイテムってどういう処理をしているんだろう? invに「カスタムアイテムである」というフラグを追加しないとカスタムアイテムのデータを読みにいけないわけで、 フラグを追加していると公式や他のバリアントで起動した時にエラーがでると思うのだけど…。 353 追加しました。 ただ、新たに作成される依頼にだけ有効で、既に作成されている依頼には効果がありませんので その辺ご注意を。 347 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/27(日) 01 20 37 ID Lqs7y20E ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349372.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/349373.zip key=elona_ore_hack ・ネフィアの初期配置で生成される武具に関して、階層によって エンチャント強度が通常よりも強くなる可能性があるようにした。 ・仲間キャラのカスタムグラフィックの装備が反映されていなかったバグを修正。 ・システムラベル「*_endpcturn, *_startnpcturn, *_endnpcturn, *_apcitemaction, *_buseskill, *_auseskill」を追加。 ・システム変数「_efid」を追加。 ・関数「__getskillname」を追加。 ・マップ変更直後に「*_startpcturn」が呼ばれていなかったバグを修正。 332 もう答えは出てそうですが、 素材槌の素材の抽選確率を一定に出来ます。 通常は安い素材は高確率で、高価な素材は低確率でお店に並びますが、 これをどの素材も一定の確率にするという事です。 336 344 報告ありがとうございます。修正しました。 339 とりあえず、もう一度公式の開発版のみの環境を作って試してみる事をお勧めします。 公式の開発版で最初からプレイして同じことが起きるのであれば、公式のファイルが壊れている可能性があります。 公式の開発版で不具合の起きたデータをロードして駄目なのであれば、セーブデータが壊れています。 342 う~ん、乗馬されていても存在フラグが立っているので上書きされる事は無いと思うのですが…。 ちょっと調査してみます。 345 多分以前に修正した毒と切り傷が原因だと思うのですが…。 最新版で試してもらえますか? もしそれでも駄目ならdebug版で試してもらえると助かります。 330 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 02 36 22 ID Obig3Kzs ありゃ、コンフィグの設定を間違えてたみたいです。修正しました。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347311.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347314.zip key=elona_ore_hack 327 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/20(日) 00 10 35 ID Obig3Kzs ノシ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347262.zip key=elona_ore_hack debug版 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/347264.zip key=elona_ore_hack ・PCやカスタムグラフィックを縮小せずに描画出来るようにした。 ・NPCのグラフィックを拡大して描画出来るようにした。 「スラっと拡大」は横と縦の拡大率が同じで 「ぽっちゃり拡大」は横の拡大率の方がちょっと大きくなります。 ・マップ更新時、キャラの座標再設定時に落ちる時があるバグを修正した。 ・コマンド「setcbit」を追加。 ・関数「__getcbit」を追加。 ・スクリプトの実行速度を高速化。代わりにscdファイルの作成速度とファイル容量が犠牲に。 ・サンプルクエストのカジノにて、gpが200未満だったり、カジノチップが0の時、 幾らでもコインと換金、交換できるバグを修正した。 カスタムクエストの高速化の為にデータ構造を変えました。 一応問題ないように見えますが、今まで動いたのに動かなくなった場合などがありましたら ご報告下さい。 322 実装しました。 NPCとのサイズ差がおかしくなるのでNPCを拡大表示出来るようにもしました。 カスタムクエスト中のイベントグラフィックは Elonaで使用されているbmpを設定した場合は適用するようにしましたが、 クエストオリジナルのbmpを使用した場合はどうしようか迷い中。 326 ご報告ありがとうございます。 それっぽい所を修正してみました。 321 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/15(火) 07 26 00 ID tETxXYkI 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、 一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 321 名前: ◆3KlkTj0A1.[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 07 26 00 ID tETxXYkI 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345862.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345864.zip key=elona_ore_hack ・独自画像を6種類以上使用しているカスタムクエスト中で保存、 一度elonaを閉じてロードしようとするとロードに失敗するバグを修正。 319-320 ご情報ありがとうございました。 おかげさまで修正出来ました。 318 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 23 25 31 ID u8/2s0Gs orz もうだめだぁ…おしまいだぁ… 度々申し訳ないです。テストコードがそのままになっていたので修正しました。 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345466.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345468.zip key=elona_ore_hack ・魔力の渦でブルーバブルが優先されていたバグを修正した。 314 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/13(日) 16 57 22 ID u8/2s0Gs うへぇやっちまったって事で取り急ぎ修正しました。 差分ファイルです。 305に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345328.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345330.zip key=elona_ore_hack 305 : ◆3KlkTj0A1.:2012/05/12(土) 22 59 28 ID 2Nu2.Zv. ノシ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345136.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345137.zip key=elona_ore_hack ・椅子でくつろいだ時、スタミナを回復するようにした。 ・制限時間付きの依頼中、制限時間とポイントを表示出来るようにした。 ・重力のエーテル病にかかっていると筋力への経験値が2倍になるようにした。 ・サンプルのカスタムクエスト追加。パルミアでのみ請けられます。 ・コマンド「gzoom, keycheck」を追加。 ・システム変数「_evid, _evindex, _key, _mat」を追加。 ・関数「__getrefitem」を追加。 ・「sound, playmusic」にファイル名を直接指定して再生する機能を追加。 ・「meswnd」の選択肢が19個以上だった場合は左右でページを選べるようにした。 ・「setarray」の値代入時、複数の値を一度に代入出来るようにした。 ・カスタムクエスト用マップにいるデータをロードした時、「.chi」データの読み込みに失敗していたバグを修正。 ・プレイヤーがいるマップの大きさによっては、店の販売処理時に落ちてしまうバグを修正。 ・配列変数を使用していないカスタムクエスト中に保存した時に落ちてしまうバグを修正。 ・マップ描画時、マップチップ属性の「-Y座標」と「+縦幅」が機能していないバグを修正。 ・イベントグラフィックが指定されていない時(透明の時)、障害フラグや視線フラグ、 開始条件「触れた時」等が機能していないバグを修正。 ・色々な条件での式解析がうまく行っていないバグを修正。 ・ある条件でキャラが死亡した時、「*_dead」中での「createchara」で死んだキャラへの処理が 新たに作られたキャラに行われてしまうバグを修正。 まだまだ作りかけですがカジノを作ってみました。 当りやすさ、景品の交換に必要なコインの枚数等々 バランスは調整中です。 式解析の処理にバグがあって修正したは良いけれど この修正によって新たなバグが発生していないか心配。 296-298 とりあえず休憩のパワーアップ版って感じにしてみました。 椅子の価値によって回復しやすさが変わります。 303-304 報告ありがとうございました。修正しましたので これで多分大丈夫だと思います。 294 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/17(火) 07 30 52 ID d9mWsyzY 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337971.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337972.zip key=elona_ore_hack ・毒と出血が同時にかかっていた場合、稀に出血ダメージ計算時に落ちるバグを修正。 原因が解りました。毒と出血が同時にかかっている時、毒でHPがマイナスになり、 その状態で出血ダメージを計算する時に一定の条件で落ちるようです。 HPが0以下の時には出血ダメージは計算しないようにしたのでこれで解決したハズです。 報告&情報提供、ありがとうございました。助かりました。 289 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 07 35 15 ID YQQHxpKQ おおっと、やってしまっていた。 修正しました。報告感謝です。 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337677.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337678.zip key=elona_ore_hack 285 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/16(月) 03 09 25 ID YQQHxpKQ 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337656.zip key=elona_ore_hack debug版 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/337657.zip key=elona_ore_hack ・新マテリアル追加。それに伴い家具の必要マテリアル、数が変化してます。 後既存のマテリアルのグラフィックもちょっとだけ変更しました。 ・マテリアル取得ルーチンを修正。全体的に取得数が上がったはず。 ・探知スキルのマテリアル探索補正を弱めた。固定値からランダムになった感じ。 とりあえず全体的に必要なマテリアル数を下げてみました。 282 それも大きいですが、採掘場のような限定素材用の場所でも 普通に石ころや流木が取れるのがもうひとつの原因かと。 専用の場所では何処でも取れるマテリアルの出現率を下げてみました。 283 ちょっと探知が強力すぎる感じがしたので バラつきがでるようにしてみました。 284 う~ん、omakeの方で特殊な事をやってるとも考えられなくも無いですが、どうなんだろうなあ…。 とりあえず、HPがマイナス時の切り傷が原因な場合に備えて、 切り傷の処理の時、HPがマイナスだとダイアログを出すようにしてみました。 これでダイアログが出てくれれば原因判明で解決なんですが ちょっと気になりまして ・ペット全部待機させ、PCが攻撃せずその場足踏みのみをしていても、 バブルが動くタイミングで(数回目の場合もあれば、早めに起きる場合もあり)エラーで落ちる バブルの状態異常が何もない場合でも落ちますか? その場合のエラーログは 274と同じで「func_346」が最後ですか? 264 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 08 41 06 ID bagdiYKU 差分ファイルです。 253に上書きして下さい。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335747.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335748.zip key=elona_ore_hack ・騎乗されているキャラが「接近」を発動した時、 キャラが増殖する(してるように見える)バグを修正した。 263 報告ありがとうございます。修正しました。 262 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/09(月) 02 26 57 ID bagdiYKU 差分ファイルです。 253に上書きしてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335717.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335718.zip key=elona_ore_hack ・大工道具で家具を作れるようにした。 必要レベル、必要マテリアル等、超絶に適当です。 バランスが悪いようであれば言って下さい。 261 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/02(月) 01 15 08 ID xpbEreV. 差分ファイルです。 253と一緒に上書きしてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333791.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333793.zip key=elona_ore_hack バグ報告ありがとうございました。 原因と思われる所が見つかりましたので修正しました。 多分これで大丈夫だと思います。 253 : ◆3KlkTj0A1.:2012/04/01(日) 02 15 05 ID EFLdILkY ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333426.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/333427.zip key=elona_ore_hack ・探知スキルによって採掘後の金貨や宝石の数が変化するようにした。 ・探知スキルによってマテリアルが採取しやすくなるようにした。 ・エディターに通常のチップの上から別のチップを描画できる機能を追加。 ・コマンド「changeitemmaterial, changemapchip」を追加。 ・#MAPSTATEに「IsDisWeatherAnime」を追加。 ↓前回書き忘れてました。 ・スキルや主能力の成長ログを表示出来るようにした。 249-252 今回、changeitemmaterialを追加しました。 性能も勝手に変えてくれるので良ければ使って下さい。 248 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/25(日) 05 34 24 ID jSsD6i72 ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331369.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331370.zip key=elona_ore_hack ・コマンド「dim, sdim, setarray, destroyarray, savearray, loadarray, delarrayfile, setautoturn」を追加。 ・「chat」コマンド実行時の再描画を行わないようにした。 ・イベントグラフィックの優先度が1の時、画面下部のメッセージ欄やミニマップに表示されるバグを修正。 242-243 報告ありがとうございます。 chatの名前欄に変な文字列が表示されるのは再描画を追加したのが原因だと思うので大丈夫なはずです。 textoutに関してはこちらでは再現できませんでした。 ただ、やっぱり再描画が怪しいので最新版で試してみて下さい。 244 気持ちいいしごと館(娼館)とか作りたいのですが、エロクエは良いのでしょうか? ここの掲示板のルールが解らないので、にんともかんとも。 カスタムクエストで作っていいのかっていう事でしたら良いと思いますよ。 あと、何もせずにターン消費(オートターン)させるコマンドがあったらイイナ setautoturnコマンドを作成しました。 ゆくゆくは行動不能以外にも使えるようにしたいと思ってますが難しいかなあ…。 245-247 debug版で大丈夫だったというのがどうも解せませんが 最新版の通常版の方でまた起きるようなら教えてください。 240 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/11(日) 00 27 52 ID DKCqDkTg ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327074.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327075.zip key=elona_ore_hack ・マップ外のキャラを対象にダメージなどを表示しようとした場合に落ちるバグを修正。 ・CNPCの「rare.」が0の時はランダムでは生成しないようにした。 ・「^」演算子が有効になっていなかったバグを修正。 ・「resetmapfog」と「setmapfog」を実行時、ミニマップに反映されていなかったバグを修正。 ・イベントのグラフィック優先度が1の時、条件が揃うと描画されなくなるバグを修正。 ・各カスタムクエストフォルダの中に「.npc」ファイルがあった場合、 クエストの実行時に読み込むようにした。「createcnpc」でクエストマップ中に限り使用できます。 ・コマンド「createcnpc」を追加。 ・システムラベル「*_talktochara」を追加。 ・システムラベルのキャラ関連パラメータに「CNPC名」を追加。 ・「chat」コマンドでマップ上のキャラを指定した時、 通常の会話画面と違和感の無い様にした。 ・「chat」コマンドが実行された時、画面の再描画を行うようにした。 235 報告ありがとございます。修正しました。 236 chatの前にdrawscreenで何とかなりそうですが、 chatで画面更新もするようにしました。 後イベントの描画優先度の1が描画されない原因も判明したので修正しました。 でも背の高いキャラが真下に来た時に上に描画されるような気がするので、 優先度2を使った方が無難かと思います。 237-239 おかげさまで原因が特定できました。ありがとうございます。 多分コレで大丈夫だと思います。 232 : ◆3KlkTj0A1.:2012/03/06(火) 01 53 58 ID FIghgRwI ノシ ミttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325559.zip key=elona_ore_hack debug版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/325560.zip key=elona_ore_hack ・イベントのグラフィック優先度に2を追加。 アイテムの次に描画されるようになります。 ・システムラベル「*_bpcitemaction」を追加。 ・コマンド「resetmapfog, setmapfog, dmghp, dmgcon, healcon, addbuff, delbuff, setevposid」を追加。 ・カスタムクエストのチップグラフィックを置換しているマップにいる状態で F2でデフォのマップにいるデータをロードすると、マップチップが置換されたままになるバグを修正。 ・攻撃した時、ダメージが2重に表示されるバグを修正。 ・雨や雷雨等の天候による音が、一度聞こえなくなるマップに行くと 戻っても聞こえなくなるバグを修正。 227 原因が他のバグと被っていた可能性もありますね。 228 231 ご報告ありがとうございます。修正しました。 229 setevposidを追加したのでこれを使えばOKです。 230 優先度1で消えてしまうというのはこちらでは確認出来ませんでした。 優先度0でアイテムの上に描画するようにしてしまうと アイテムの下に描画したい時に困るので 優先度2を新たに作りました。アイテムの次に描画されるようになるハズです。
https://w.atwiki.jp/cozmixdatebase/pages/44.html
「ごき (略) ある。 このご時勢、何かと物騒な事件が多い。 ほぼ毎週のペースで高校生による犯罪や自殺などが相次ぎ、ニュースも暗いものばかり。それでもリリアンに通う乙女達は明るく過ごしている──はずだった。 たぬ・きねんしす・あん・ぶとぉーん、福沢祐巳。 彼女もまた、まったりほのぼのなマイナスイオンを周囲に撒き散らしながら日々を過ごす天然少女の一人だった。 並木道を歩きながらマリア像を目指す彼女の前に、見慣れない物が銀杏の木からぶら下がっているのを見つけ、それが何なのか理解した途端、「ひょえっ」とおかしな悲鳴をあげてそれに駆け寄った。 「せ、せせせせせ、聖さまっ!?」 銀杏の木の太い枝に結ばれるのは丈夫で使いこなれた縄。片方だけ落ちた靴と、踏み台らしき丸い椅子。白いセーラーカラーは翻さないように、スカートのプリーツは乱さないように、ゆっくりとぶら下がるのがここでのたしなみ。 佐藤聖はだらんと両手足を垂らし、風に吹かれるままにそこでくるくると回っていた。 祐巳は驚きのあまり、その場から動けずにいた。聖はゆっくりと祐巳の方に青白い顔を向け、そこで静止し、そして──。 「死んだらどうする!!」 両目をぐわばと開き、祐巳に向かってそんな言葉を発したのである。 「どうして助けたのよ、祐巳ちゃん」 必死こいて縄を切り落としたってのにその言葉はなんですか、とのセリフを飲み込み、祐巳は聖の顔を見た。 「でも『死んだらどうする』って……」 「し、死ぬ気だったわよ」 「でも」 「いいわよ、私別の木で首つるから」 立ち上がって隣の木に縄を巻き付け出す聖。 その背中を見ながら祐巳も立ち上がると、少し離れて「ふぅ~」と息をはき、首を左右にコキコキと動かしてからクラウチングスタートの体勢をとった。 「……っ」 ぐん、と加速する祐巳。そして。 「死んだらだめですぅ~っ!!!!」 「ほぐうぅぇえええぇぇぇ!!!!」 綺麗なフォームでのタックルが聖の背中に入り、丁度輪になっていた縄の真ん中に、聖の首が入ってしまった。 「聖さま、辛いことがあったなら私でよかったらお話を聞きますから、だから!!」 「ぐ、ぐるじい! ゆみひゃん、やめれぇ……っ」 首にくっきりとした痕をつけた聖が、祐巳に向かって怒鳴った。 「死んだらどうする!!!!」 「……死ぬ気、ないんでしょ」 「あ、あるに決まってるじゃない!」 「じゃあ、さっきあのままでも良かったじゃないですか」 「いやいや、あれだと祐巳ちゃんが殺人犯になっちゃうじゃない。私はあくまでも自殺でね?」 「でも、目の前で死なれると夢見が悪いです」 「ていうか殺そうとしたでしょ」 「『高瀬舟』ですよ、聖さま」 「あはは、面白いこと言うねこの狸娘。食べちゃうぞ」 「いざという時は何も出来ない、令さま以上のヘタレのくせに」 「蓉子だな、蓉子から聞いたんだな!?」 「カマをかけてみたんですよっ!」 「こ、こんな駆け引き上手な祐巳ちゃんなんて……。絶望した! 黒狸な祐巳ちゃんの心理作戦に絶望した!!」 地面に額をぐりぐりと押し付ける聖。それを見てニヤリと笑う祐巳。前半と後半の祐巳の性格が違うなんて気にしない。 「聖さま、最近アニメ見てるんですね?」 「だってあのOPエロいんだもん」 「縛ってたりしてますからね」 「ねー」 「死ねばいいのに」 「絶望した!! さらりと笑顔でそゆこと言っちゃう祐巳ちゃんに絶望した!!!!」 白黒反転した空間でわめき散らす聖。 「そうよ。この世の中には絶望することが沢山あるのよ!!」 祐巳ちゃんに手を出しすぎて、祥子からの視線が冷たい たまに出す志摩子の目だけ笑っていない笑顔 乃梨子ちゃんのせいで薄まる元祖ガチレズの威厳 静がイタリアから毎日無言電話をかけてくる 未だに進展しない祐巳ちゃんの妹問題 ちょっとセクハラしたら加東さんが口を聞いてくれない 髪を切ったらデコに「誰?」って言われた 「不感症か」って言ったらマジで殴られた 予想以上にツンデレだった瞳子ちゃんの性格 「そう、だから私はこの醜くも美しい世界から脱出するのよ!!」 「美しいならいいじゃないですか」 祐巳は微笑んで答える。 「……そ、それはそうだけど、でもこんな世界嫌でしょ? 銀杏じゃない王子が法廷で読みふけっているこんな作品は嫌でしょ?」 「嫌じゃないですよ。それを認めてくれた裁判長だっているんです。いい世界じゃないですか」 「うん、だんだんネタが危なくなってきたからこの辺りでしめようか」 「えー、いいじゃないですか。なんだか元ネタみたいで」 「いや、もういいもういい。──うん、まぁ、美しいからいいのかな」 「そうですよ、エロ薔薇さま」 「エロ薔薇っていうなああああああ!!!!!!」 マリア(太郎)「オチテナイヨ」
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【検索用 etc 登録タグ //飴玉電圧 E VOCALOID ごめんなさいが言えなくて 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ごめんなさいが言えなくて 作曲:ごめんなさいが言えなくて 編曲:ごめんなさいが言えなくて イラスト://飴玉電圧 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『etc.』(エトセトラ) ごめんなさいが言えなくて氏の60作目。 同じ曲名+同じイラスト+一分ぴったりの曲を投稿する企画「三統一祭」の参加作品。 歌詞 (動画より書き起こし) いらないものばかり 両手にかかえて 言いたいこと それとね あと、 えとせとら 気になることぜんぶ 持ちきれなくなる ぼくもおなじ だけどね あと、 えとせとら いらないものを 捨てたあとには なにが 残るのかな ぼくのほんとが 見えなくなって 不安でもあるんだ 手のひらに残る さいごの、etc. コメント もっと伸びて欲しいな -- 名無しさん (2023-04-07 20 41 48) 名前 コメント
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ここでは正規アップデートファイルを改造して用いることでA1の日本語用フォントを入れ替えるハックの仕方について詳述しています。実行は自己責任で。 http //www.mobile01.com/topicdetail.php?f=605 t=2448393 のFTPサーバーから A107W0_A234_001_010_2375_ROW.zip をダウンロードする。 落としたファイルのオリジナルは大切に保管しておく。万が一のための復旧に必要。 ファイル名をupdate.zipに変更する。 フォントファイルをダウンロードしてくる。基本、好きなフォントでいい。 私は、http //android.git.linaro.org/gitweb?p=platform/frameworks/base.git;a=tree;f=data/fonts から、MTLmr3m.ttfを落とした。 落としたフォントファイル名をDroidSansJapanese.ttfに変更する。 7-zipでupdate.zipを開く。 system.zip - fonts を開き(7-zipで開く解凍してはだめ)、DroidSansJapanese.ttfをその中へドロップ。 7-zipを終了。system.zipを更新OK 以上でupdate.zipの加工は終わり。 加工したupdate.zipをSDカードのルートにコピー。A1の電源を切ってSDを刺す。 FAQ のリカバリメニューの入り方を実行。 リカバリモードに入ると、ドロイド君が中央に下部にバーが表示され自動的にアップデートが走り出す。 じっと待つ。3分ほど。 画面が変わって電源が切れる。 A1を起動する。 以上でおしまい。 これを応用すれば、root化もbusybox化もko追加も簡単。 update.zipの加工は7-zipでするのが良い。 他のツールだと、zip内の他のファイル属性を勝手に書き換えたりするので個人的には7-zipおすすめ。 もし、元に戻したいなら、オリジナルのファームファイルをupdate.zipとして再度、リカバリモードで書き換えてやればいい。 繰り返すが、失敗すれば文鎮化の可能性がある。保証もない。自己責任で。 リカバリーモードの入り方 "電源"+"Vol-"を押し続ける lonovoロゴ表示後画面が消えるので10秒後ボタンを離す。 再度、"電源"+"Vol-"を押し続ける。 Lenovoロゴ表示後、"Vol-"のみしばらく(30秒くらい)押し続ける。 上のFTPでない場所 ttp //download.lenovo.com/slates/ rootをとる場合はこちら root化 ※自己責任